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对于国内大多数80后、90后玩家来说,有一家游戏公司占据了他们大部分的童年时光,那就是拥有《仙剑》系列、《轩辕剑》系列等知名ip的大宇信息(以下简称大宇)。
不过比起大部分玩家都有感情的“仙剑”系列,我对他们的“大富翁”系列记忆更深。
也许很多人还记得这个经典ip,但印象可能大多停留在四代巅峰。但其实这些年,大富翁系列一直在更新。
10月20日,大富翁系列发布了他们的第11部作品,但只得到褒贬不一的评价,大宇也在这些年的发展中走上了下坡路。
作为大宇最受欢迎的游戏ip,回顾大富翁系列的发展历史,也可以梳理出大宇从兴盛到衰落的发展历程。
第一代带着希望出生的是1989年,那是大宇成立的第二年。在发布首款游戏《毁灭》后,他们开始尝试自己制作游戏,以成熟的桌游为原型进行复制无疑是最高效的选择。
于是,一款从美国引入香港的本土化游戏吸引了他们的目光,那就是《地产大亨》。
当时的桌游已经建立了掷骰子、买卖不动产、破产等核心游戏。在市场上,其实很多厂商都开发了类似的电子游戏。
不过除了核心玩法,大宇还增加了不同的赚钱方式,比如股票、黄金、期货、投资公司等。所以《大富翁》在众多同类产品中脱颖而出,当时一共卖出了3万套。当年卖1000套游戏就够了。
另外,值得一提的是,主导《大富翁1》开发的正是大名鼎鼎的“仙剑之父”姚壮宪。这是他加入大宇后的第一部作品。
这个时候大宇只是一个三个人的小公司,他只有四个人。如此规模的公司能产生如此惊人的销售额,这是一个奇迹。
02.奠定基础的第二代、第三代在第一代垄断取得惊人成就后,姚壮宪因为兵役政策不得不暂时离开大宇,两年后退役重返岗位,但大宇已经不是当初那个几个人的小公司了。
1990年,大宇发行了经典的《轩辕剑》,大获成功。大宇也从三个人扩大到三个小组。
回到国内的姚壮宪,马不停蹄地开始投身于《大富翁2》的开发。直到1993年,大富翁2正式发售。
与前作相比,《大富翁2》采用了256色屏幕,增加了多个地图和背景音乐,还支持鼠标操作。对于第一代简单无声的黑白画面来说,这是一个翻天覆地的变化。
也是从这部作品开始,大富翁系列确立了单人剧情和多人游戏两种模式,还加入了一些创新的玩法,比如“神仙附体”系统和卡牌系统,成为了大富翁系列的标配。第二代三年卖了8.2万套。
虽然比不上即将上映的《仙剑奇侠传》,但还是不错的成绩。
没错,1995年,姚壮宪的另一部大作《仙剑奇侠传》上映,但不是我们今天的主角,后面再说。
在「仙剑一」推出后的次年,「大富翁3」就在姚壮宪带领下上市了。
也是在三代,游戏加入了大陆的地图,从这开始,国内玩家才有了归属感和代入感。除此之外,现在「大富翁」系列的许多经典设定,就是在「大富翁3」加入的。
比如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车汽车三种移动方式的自由切换,以及经典的机器娃娃和遥控骰子等道具。
可以说,正是因为有二、三代在创新上所做的奇思妙想,才能有后续4代的成功!
03、集大成的巅峰四代除了二、三代打下的基础之外,四代的成功或许也有一点“运气”原因。
在1996、1997 这两年,正是大宇的「技术转型年」,包括从dos 转型到windows、从pc 扩展到家用机。
这段时间刚好就在「大富翁4」的开发周期内,因此「大富翁4」享受了一波技术升级的“福利”。成为了系列首次基于windows 系统开发的作品,也正因为此,「大富翁4」成为了影响力最大的一部作品。
「大富翁4」发行于1998 年,是系列首次以伪3d 形式呈现的作品,地图也变成了45 俯视角,并支持自由旋转,这对当时看惯了2d画面的玩家来说属实是被震撼到了。
再加上存储形式的升级,每个角色现在都能说出自己的专属台词,让角色的特点更加深入人心。不管是钱夫人的“今夜做梦也会笑~”,还是莎拉公主的“本公主赏给你的~”,都成为了美好的童年回忆。
虽然在大陆地区,玩家玩到的「大富翁4」基本都是盗版,但据姚壮宪透露,光是台湾地区「大富翁4」就获得了22.6 万套的销量,而据他们的内部统计,在大陆的盗版销量保守甚至有几百万。
这种成绩放在当时的游戏市场堪称恐怖,可见其传播度之广,「大富翁4」也成为了一代人的童年经典。
04、日渐式微的大富翁但正如大宇旗下其他作品的命运一样,走上巅峰后的大富翁系列没能保住自己的地位。
不知是作何考虑,在四代成功后,「大富翁5」却进行了大刀阔斧的改革,彻底舍弃掉了传统的回合制对局,改为了即时制。不仅如此,该作甚至将本地多人模式删除,曾经大家围在一起玩大富翁的场景被官方亲自扼杀,
实在是让人费解。
当然,得益于四代的成功,「大富翁5」依旧卖出了50 万套以上,是本系列商业成绩最好的一部。但同样也是因此,被官方骚操作背刺的玩家对大富翁系列似乎失去了信心,即使是「大富翁6」将回合制重新加回了游戏,
并且升级为了全3d模型,也依旧没有挽回系列的口碑。
而后续推出的「大富翁7」、「大富翁8」,销量也一直不断下滑。
但说实话,七代与八代并非一无是处,七代重新设计了节日系统,增加了很多有趣的小游戏;八代则添加了6名全新的角色,并且在系列中首次增加了剧情模式,这些设计不可谓没有诚意。
但在当时大量网络游戏和网页游戏的冲击下,「大富翁」系列的路走得越来越艰难,或许在游戏品类日渐丰富的当时,大富翁这类单一玩法的“桌游”,已经不再受人欢迎了。
05、转型失败的大富翁在连续销量受挫之后,大宇也开始意识到pc单机游戏的局限性,转而尝试向网游页游发展。在2008 年大宇推出了网游版的「大富翁online」,代理商是发行过「劲舞团」的久游。
而在页游方面,2012年也同样推出了「大富翁web」。
但可能是因为「大富翁」本身与网游收费制度的冲突,又或许是当年像dnf这样横空出世的大作太多,两款游戏在运营2-3年后就彻底关服。
在2016 年5 月,姚壮宪发出一条微博,向玩家宣告了一个并不愉快的消息:「大富翁8」将成为系列最后一款pc 单机作品。
同月,北京软星与网易合作开发的手游「大富翁9」推出。
但就算是挂上了“9”这个代表正统的数字,「大富翁9」依旧运营不到两年就遭停服。
反倒是之前移植手游的四代复刻作品「大富翁4fun」至今仍在运营,大富翁系列依旧摆脱不了四代的影响。
(因为大富翁11反而上涨的下载量)
06、无力回天的十、十一代虽然大宇口口声声说着八代就是单机系列的终结,但在2019年,「大富翁10」却突然宣布回归pc单机。
而结果我们也见到了,「大富翁10」带来的是新一轮的翻车,节奏过快、角色太少、地图狭小等问题被玩家诟病,整体游戏画风变得太过低幼,又删除了4代以来颇受好评的“股票系统”。本是大富翁30周年的惊喜制作,
留给玩家的却只有惊,没有喜。
至于到了今年的「大富翁11」,大宇似乎已经打定主意打情怀牌,既然无法摆脱玩家对4代的印象,那就干脆给大家想要的。
于是在「大富翁11」,玩家重新玩到了“股票系统”,四代的命运屋也正式回归,大宇更是找来了四代的配音演员重新为游戏配音,一切都在向四代看齐。
(银行排名回归)
但很遗憾,玩家的情怀不是靠这些表面动作就能硬蹭的,四代的很多系统是回归了,但是玩法却被大幅阉割。
而这样注重联机的游戏,时至今日竟然还没有加入语音或打字系统,对局全靠表情沟通,让人很难理解。
现在看来,大宇旗下「大富翁」系列的发展历程似乎能够套到他们任何一款游戏中去。发售时令人惊艳,巅峰时万人空巷,后期口碑下滑,尝试转型失败,最后借着情怀苟延残喘,这已经不是我们第一次见到了。
或者说,这其实已经是大宇整个公司的发展轨迹了,初创时仅三人就一名惊人,巅峰时期横跨大陆台湾,打进日韩市场,后续却没能跟上时代的发展,旗下游戏连年口碑滑铁卢,尝试进军手游市场失败,再到如今入不敷出,
只能变卖“仙剑ip”。
作为我们童年回忆的大宇,还能再站起来吗?这个问题实在是很难回答,但仅以我个人而言,还是希望大宇能够再次开发出好游戏回到我们的视野。
最后让我们用「大富翁4」中沙隆巴斯的口头禅来结束这篇文章吧:人生不如意,十有八九!