雷蛇蝰蛇鼠标宏压枪教程视频(蝰蛇压枪宏怎么写)

发布时间:2024-05-15
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进入最近十年,我们的鼠标发展迅速,性能提升,方案多样化,使得鼠标在完成自身功能的前提下,能够提供更多的按键和自定义功能。
如果你是fps玩家,你一定听说过一个叫宏的东西,可以让ak和m4像外挂软件一样稳定。那么,宏是不是一个插件,宏离得很远呢?想写一个宏应该怎么做?这一次,我将谈谈什么是宏,它是如何实现的,如何使用的。
什么是宏
什么是宏?目前我们说的宏,其实就是一个脚本,一个执行器。百度百科上说,计算机科学中的宏是一种抽象,按照一系列预定义的规则,替换一定的文本模式。那么这句话是什么意思呢?粗略来说,比如今天我把短语up 4定义为鼠标向上移动4个像素,那么如果我在文档中写下这句话,程序在文档中读取这句话的时候会把鼠标向上移动4个像素。
此刻写的文字是脚本,这里的脚本是宏。它们的意思是一样的,就像菠萝和凤梨(闽南话发音为菠萝)。
宏是如何实现的?
宏can 没有软件的支持是无法实现的。鼠标驱动实际上符合usb协议。鼠标、键盘、摇杆等hid设备在现在和以前的usb下都是免驱动的,控制软件可以通过鼠标键盘配合驱动实现我们需要的各种功能。
刚才已经说了,鼠标键盘的宏的实现无非就是软件。控制软件可以通过间接调用驱动程序来达到目的。例如,如前一段所述,指针移动了四个像素。因为设备性能的提升,我们可以让鼠标执行脚本,脚本也可以保存到鼠标。毕竟现在鼠标的存储空间还是很容易存储这些字符的。
当然也可能有编译或者文本压缩,类似伪代码。
总的来说,我个人认为有几种形式。一种是控制软件本身链接了驱动,另一种是控制软件本身只和鼠标通信,鼠标代其执行,通过驱动软件实现。
真正的鼠标宏是什么样子的?
鼠标宏实际上看起来像程序代码,但它是伪代码和脚本。比如罗技全线g系列,控制软件支持lua script,这是一种rpg等游戏中经常使用的脚本语言。
我发现了一个罗技鼠标。;的枪宏,并用它作为这个例子。因为它使用xml格式,所以我们可以简单地打开它。这部分图主要是鼠标配置文件。
往下拖,会看到脚本的部分,密密麻麻,不太好看。因为这部分是控制软件读取的,所以没有前面那部分那么有理有据。
一般来说,罗技 的配置文件,在我看来,由三部分组成:键名定义,鼠标配置c包括每个档位的dpi,灯的亮度颜色和型号,然后是脚本。
如何编写鼠标宏
鼠标宏,很多玩家反感后可能觉得很臭,但技术就是技术,用在哪里都怪到人身上。自定义按钮的初始宣传点用在mmorpg,比如wow中的技能释放,可以通过按键记录一键触发,而宏提供了更高级的形式,释放后角色会自动转换,不会因为是驾驶级别而被检测为外挂和咳嗽。
这里我以g9x设备为例。考虑软件的能力成熟度模型,我不 t使用罗技g hub控制软件,而是使用早期9.0版本的罗技游戏软件。
正常的录制宏都是这样的,可以录制键盘按键,完成一系列功能,比如输入密码,比如一键打开浏览器等等。这里的模式是车载存储模式。
如果在lua脚本中使用宏,可以实现更复杂的功能,让人感觉 这是一个宏 。下面举一个宏的例子,我会尽力让大家理解。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 档案_激活 )然后
配置文件已激活
结束
结束
上面的宏在配置文件被激活时运行。当然,这个宏不执行任何东西。它是空的。如果你想执行某个东西,我们必须给它添加一些东西。
让 让我们认识一些常见的东西 ,它们是宏文件中事件。
g_pressed按下g系列按键,罗技 的键盘。
g_released g键释放
m_pressed按m系列的键。
m_released m系列按键释放
按下鼠标按钮。
mouse_button_released释放鼠标键,也就是手指抬起的时候。
现在让我们 让我们编写一个简单的宏并打开txt文本编辑器。当然,我建议你使用windows10自带的代码编辑器来复制这些。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 鼠标按钮按下 并且arg == 2)那么
outputlogmessage( 按下鼠标键 );
结束
结束
然后保存文件,非常好,你现在已经掌握了如何编写和保存宏!这是一大进步。
现在,你可以打开控制软件了。为了打开强大的功能,我们必须设置使用pc端控制软件来实现这些功能的模式。
进入宏编辑世界surface,创建一个新的配置文件,因为是实验,所以只会在记事本中生效。exe优先。
保存后,界面如下。我们可以尝试导入宏。当然,它 现在还不是时候。
右键单击配置文件的图标。第七项:写剧本。
弹出以下窗口,您可以在其中编辑我们的宏。
没有 你不能只保存文本文件吗?抄下来看看。
ctrl s保存宏,然后您可以在记事本窗口中进行实验。按鼠标右键,下面会有一个语句提示我们设置。it 有问号很正常,因为没有字体,我写出来只是为了方便理解。
当然,你应该明白arg的值应该添加到事件中,使其等于指定的按钮。比如鼠标事件按钮对应的值等于是哪个按钮,键盘上的g按钮也是一样。鼠标左键是1,鼠标右键是2,鼠标中键是3,其他鼠标也是。至于自定义按钮,请自行尝试。
然后我们可以写点刺激的东西,比如理解如何用鼠标宏按枪。
使用鼠标宏枪
其实为了保护操作,左键可以 t绑定到脚本,并且鼠标必须有一个必须设置为左键的按钮。你还应该发现,左按钮可以 不会在刚刚编写脚本的界面中被识别出来。因此,我们必须重置鼠标。
侧面的按键设置有一个按键作为鼠标左键。
鼠标左键,可以随意设置成其他按钮。
另外,为了便于演示,mspaint.exe被设置为宏应用。这个软件几乎和记事本一样经典,位置是c: \程序数据\微软\ windows \开始菜单\程序\附件。
然后,要让左键识别,就要在脚本触发的时候加上一句话。
enableprimarymousebuttonevents(true)
接下来,我想了解几段。以下段落在鼠标当前坐标下相对移动。x是水平移动,y是垂直移动。
movemouserelative(x,y)
1,我们可以写这样一个宏,每点击一次鼠标左键,就可以把鼠标的坐标下移一段距离,下面的段落就可以复制到编辑器里直接看效果了。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 档案_激活 )然后
enableprimarymousebuttonevents(true)添加这句话后,左键也可以随意触发脚本。
elseif event = = 配置文件_停用 然后
isonclick = false
结束
如果(事件= = 鼠标按钮按下 并且arg == 1)那么
move mouse relative(0,4)–每次左键单击向下移动4个单位。
结束
结束
2.展开它。当你按住鼠标左键时,坐标会自动下降。松开鼠标左键,停止,这样一个简单的枪械宏就完成了。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 档案_激活 )然后
enableprimarymousebuttonevents(true)
elseif event = = 配置文件_停用 然后
isonclick = false 这是录音按钮是否被按下,但不是一开始。
结束
if(event = = 鼠标按钮按下 并且arg == 1)那么
isonclick = not isonclick 按下时翻转,false变为true。
ak() 这是枪的一个功能。
结束
if(event = = 鼠标按钮释放 并且arg == 1)那么
isonclick = false
outputlogmessage( 发布和发布)
结束
结束
函数ak()
重复
if(ismousebuttonpressed(1))then如果按下鼠标左键,将执行下移2.5个位置的语句。
movemouserelative(0,2.5)
睡眠(30)
结束
直到(未被点击)–键未被按下,因此退出。
结束
随机图形
3.让 让我们展开它。随着按压时间的变化,移动坐标的范围也发生变化。我不 我想你也不会看到它。复制一下试试就好了。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 档案_激活 )然后
enableprimarymousebuttonevents(true)
elseif event = = 配置文件_停用 然后
isonclick = false
结束
if(event = = 鼠标按钮按下 和arg ==1)然后
isonclick = not isonclick 用于记录鼠标点击。
ak()
结束
if(event = = 鼠标按钮释放 并且arg == 1)那么
isonclick = false 当释放该键时,向下移动的宏无效。
outputlogmessage( 发布和发布)
结束
结束
函数ak()
shottime = 0 这是按下左键的时间。
重复
如果(ismousebuttonpressed(1))则
如果shottime为480,那么当时间小于480个单位时,向下移动2.5个位置。
movemouserelative(0,2.5)
else if shot time 2400 then如果大于480个单位,但小于2400个单位,则移动4.5个位置以增加振幅。
movemouserelative(0,4.5)
else——其他时候,比如时间大于2400个单位,就移动5.5个位置。
movemouserelative(0,5.5)
结束
结束
拍摄时间=拍摄时间30
睡眠(30)
直到(不是isonclick)
结束
如果你想转换,也就是说,有时你需要使用,有时你不需要。;t不需要使用枪宏,那么我们设置一个侧边按钮来解决这个问题,用来启用或者禁用宏。
函数onevent(事件,参数)
if(event = = 档案_激活 )然后
enableprimarymousebuttonevents(true)
macrostate = false 用于切换枪宏。
elseif event = = 配置文件_停用 然后
isonclick = false
结束
if(event = = 鼠标按钮按下 并且arg == 1)那么
isonclick = not isonclick 用于记录鼠标点击。
ak()
结束
if(event = = 鼠标按钮释放 并且arg == 1)那么
isonclick = false 发布新闻。按键时,向下移动的宏无效。
结束
if(event = = 鼠标按钮按下 并且arg == 5)那么
当您按下侧面按钮时,切换宏使能开关,从而控制枪的启动和停止。
如果不是宏观状态,那么
outputlogmessage( 打开宏 )
宏状态=非宏状态
其他
outputlogmessage( 关闭宏 )
宏状态=非宏状态
结束
结束
结束
函数ak()
shottime = 0 这是按下左键的时间。
重复
if (ismousebuttonpressed (1)和宏状态)then如果键被按下,枪宏开关打开,将被执行。
如果shottime为480,那么当时间小于480个单位时,向下移动2.5个位置。
movemouserelative(0,2.5)
else if shot time 2400 then如果大于480个单位,但小于2400个单位,则移动4.5个位置以增加振幅。
movemouserelative(0,4.5)
else——其他时候,比如时间大于2400个单位,就移动5.5个位置。
movemouserelative(0,5.5)
结束
结束
shot time = shot time 30左键按住的持续时间在这里改变,应该根据暂停时间来修改。
睡眠(30)
直到(没有被点击)鼠标已经被抬起,所以退出。
结束
如何切换枪械,对应不同的枪?it 这只是掌握的问题,所以我赢了。;不要写它。
综上所述,罗使用的是lua脚本,个人认为编写难度和可读性都还不错。当然,如果你从来没有接触过代码和脚本,那就很难了。至少你会从第一句话就头疼。这很正常。如果你看完就明白了,恭喜你。你应该属于我心目中2%的人。是的,我觉得只有2%的人能看懂。
可能你在这里还有一些疑问,比如这里的这种宏是不是插件,当然宏是插件,宏已经在执行外部程序了。当然这可能比那些纯软件高级一点,比如d3d覆盖ui画透视框,读取内存地址的非内存钩子。一定是某种程度上,它是一个硬件插件,由一个驱动程序执行。
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