2033什么游戏(2033好玩吗)

发布时间:2024-03-29
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在过去的一年里,暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》在5个月内赚了3亿美元,给所有决心重建暗黑游戏荣耀的厂商上了一堂教科书般的商业课。这导致了整个黑暗游戏圈的风向发生了很大的变化。
很多大牌都开始专注于经典ip的手游,而不是继续研究新一代端游。
今天我们就来回顾一下这些游戏在2022年的近况,并期待它们在2023年的大招。
《暗黑破坏神4》
没想到2023年暗黑的大旗只能由暴雪扛?
作为暴雪最经典的游戏ip,《暗黑破坏神4》的含金量就不用多说了。光是看人类之母莉莉斯回归的故事,就已经值这个票价了。
更何况暴雪设计师在采访中还表示,这款游戏将首次采用开放世界的游戏模式,游戏时长将达到惊人的每周40小时,真的让玩家的期待充满了一波。
然而,期望越多,失望也就越多。2023年6月游戏发售前,暴雪就做过不把游戏本身放入《暗黑破坏神》收集包的人类混淆行为,遭到黑暗粉丝的嘘声。
另外《暗黑破坏神4》标准版69.99美元(约合人民币487元),豪华版高达89.99美元(约合人民币626元),这也让很多玩家掂量掂量自己的钱包。要不要提前预购?
第一手的游戏质量能不能达到3a的标准,我们拭目以待。
当然,对于国服玩家来说,这些都不是什么大事。毕竟现在暴雪的国服没了,没有人会愿意去拿着头衔去找外服预购《暗黑破坏神4》。
《流放之路2》/《流放之路》手机游戏
在做了两年的鸽子之后,grinding gear games终于在去年的流放岛发布会上公布了《流放之路2》的确切消息,他们将于2023年在新西兰的线下展会开启游戏的首次大规模beta测试。
然而,还没等老粉丝们高兴太久,grinding gear games又插上了一个坏消息,称还将同步进行《流放之路》的首款手游beata测试。
这也解释了为什么他们工作室总是抱怨缺人手,不会按时推出《流放之路2》。
据网友推测,很有可能是老一辈设计师被安排进行手游项目,拖慢了端游的研发进度。
当然,从之前《流放之路2》透露的消息来看,设计者原本只准备在画质和剧情两方面增加玩家的代入感,游戏玩法大概率不会有大规模的改动,所以大家还是可以期待明年的公测。
只是提前降低期望值比较好。
《superfuse》(超级融合)
说起《流放之路》 ,咱们就不能提一下,号称原汁原味继承人家bd玩法的一款叫《superfuse》 (超能融合)暗黑风新作,主打的也是偏刷刷刷的养成体验。
在12月steam搞新游尝鲜节的时候,这款游戏曾放出过一段时间的免费试玩版,虽然游戏玩法做得比较中规中矩,画面风格也是偏向于手游市场的美漫风,不太能讨得传统暗黑老刷子们的欢心,
但架不住人家把汉化服务一整个给你搞配套了,可让中国玩家无压力畅游。
《superfuse》 (超能融合)在游戏剧情方面,也是打破了常规设计,没去走传统西方魔幻的老路子,而是搞起了现代科技,玩起了外星人入侵地球的科幻设定,还是比较新颖的,
感兴趣的小伙伴可以蹲一手这游戏的正式测试。
《合金突变》
在steam新游尝鲜节过程中,另一款主动科幻题材的暗黑刷子游戏《合金突变》 ,也靠着相对不错的游戏质量跟较新颖的世界观设定,也赢得一些玩家的关注。
只不过,相较于《superfuse》 (超能融合)若隐若现的手游味道,这款独立游戏从ui到按键操作上的手游痕迹就太浓了。
虽然游戏里的打击感、bd丰富度以及关卡设计都做得可圈可点,但总给人一种浅藏辄止的体验,玩起来像是手游爱好者的菜,传统的暗黑老刷子也不太好评价。
《mad world》 (疯狂世界)
眼瞅着暗黑游戏在手游端大火,韩国的一家名为jandisoft的页游公司也看着有些行动,愣是整出一款主打手绘黑暗幻想美术风格与2d 俯瞰视角的页游《mad world》 (疯狂世界)出来,
并在2022年5月开启了一波限量测试,吸引了很多韩国本土玩家的关注。
只不过,正如我们所担心的一样,韩国游戏厂商对于暗黑风游戏的理解,还停留在刷材料、肝材料以及打竞技场冲分上面,
更不用提《mad world》 (疯狂世界)在测试期间还丧心病狂的搞出了一整条战令通行证的氪金系统来。
在种种骚操作之下,这款原本人气就没多少的页游在测试期间,硬是靠着“出色”的实力劝退了不少用户,最终搞得jandisoft主动鸽掉了在秋季上线公测的计划。
但从jandisoft之前留下的豪言壮志来看,他们也是有过在页游版稳定运营后,上架steam与app商店的宏伟蓝图,这里也只能祝福他们一切顺利吧。
《火炬之光:无限》
最后再插播一则消息,从2023年1月第一批版号下发的情况来看,由runic games正版授权的《火炬之光:无限》 也已经过审了,估摸着会在年后上线,感兴趣的小伙伴确实可以期待一手,
毕竟这款游戏在steam上的风评还算不错,属于是手游领域的精品大制作了。
总的来说,2023年的暗黑类游戏发展趋势,还是更偏向于手游端的。毕竟你辛辛苦苦研发个《暗黑破坏神4》 出来,都不一定能保证会比隔壁《暗黑破坏神:不朽》 赚到更多的小钱钱,
有何苦要去埋头重铸端游的荣光呢?
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