明日方舟终极boss(明日方舟的终结者)

发布时间:2024-03-28
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3月10日,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)官方认证账号毫无征兆地出现在一些社交媒体上。除了一个带logo的头像,这些账号几乎没有透露任何信息。
然而,这种“广班”账号在微博和哔哩哔哩引起了许多人的自发关注,许多玩家都试图从中找到隐藏的信息。
当天试图从logo中挖掘信息的分析视频也得到了大量播放。
这也可以算是明日方舟玩家在国内形成的一种独特的社区氛围。一些忠实粉丝长期热衷于考证与这款游戏相关的各种细节,因此被称为“船夫”。只是这一次,类似的现象不仅仅发生在中国球员身上。
除了微博和哔哩哔哩,官方账号《终末地》也出现在推特上,包括四种语言的独立账号。也很快被海外游戏玩家发现,英文和日文账号当天都吸引了近万人的关注。
海外玩家也在急切地讨论它会是什么新产品,寻找蛛丝马迹。
因为这些新注册的账户,世界各地的船夫产生了一些同步反应。
1
3月16日,这些官方账号终于动了,各自上传了半分钟的试播预告pv。只是它的内容还很模糊,只包含一些抽象的图案、静态的场景和怪异的背景音乐。
唯一直观的信息就是片尾提示两天后会有新的宣传片。
不是那个官网,——项目,当天上线。里面的预约信息表示《终末地》是一款游戏,会同时登陆手机和pc平台,但游戏的玩法和背景设定还不得而知。
大家很快意识到,这其实是一部预告片的预告片。——在现在的游戏界并不少见,通常被玩家视为“画饼”。
但是明天的方舟玩家表现的有点不一样。他们开始试图从这段晦涩的宣传视频中寻找信息,或者更准确地说,寻找谜题。
观众很难从这部短片中找到任何直接的信息,但不难感受到其中隐藏的细节。
乍一看,这样的举动相当不寻常。毕竟官方并没有给出指导玩家解谜之类的东西。但如果你对几年前鹰角与玩家的解谜互动有所了解,你就不会对这一切感到惊讶了。
早在2019年《明日方舟》,在服务正式开放前,就有玩家从鹰角给出的宣传片中发现了许多含义不明的隐藏信息,比如只有在画面高亮后才能看到的特殊图案,只显示一帧的神秘字母等。这些内容发布到论坛后,
有人发现这些图案可以拼接成一个二维码,加上字母就可以打开隐藏的网页,获取更多信息。——每个人都意识到,它们所包含的内容远远不仅仅是一个鸡蛋,而更像是一个有待解决的谜题。
宣传片里那些不起眼的字母一闪而过。
当时有网友自发组成了一个名为“埃及研究”的研究小组,从0755到79000的各种周边信息中寻找类似的线索,试图合力揭开其中隐藏的秘密。事实证明,
鹰角确实在游戏pv、cg动画、官网信息、游戏中的角落里埋下了很多细节。加密方式涉及摩尔斯码、数独、unicode解码、扫雷游戏等多种形式。“埃及研究所”成员破解虚构物流信息后,
我甚至收到了实物道具作为进一步的线索。
企鹅物流是《明日方舟》游戏中虚构的企业。
这个名为“未来”的大拼图,在玩家和鹰角之间持续了半年。无论是猜谜游戏还是纯观众,每当鹰角发布任何新的宣传资料,首先关注的都不是与游戏直接相关的信息。
但期待其中是否包含任何游戏线索。
“埃及研究”终于在2019年的圣诞节解开了“未来”之谜。当时只有概念宣传片的《明日方舟》已经服役半年了。所谓的玄机,不过是一段关于人物来历的简短剧情文字。
以及鹰角对玩家的节日祝福,没有什么煽情的。但这一系列的互动就像是一部连环悬疑剧,令人印象深刻,也成为了很多《明日方舟》玩家了解合并入坑游戏的机会。
鹰角在《明日方舟》运营的过程中,也通过活动pv进行过几次这样的arg跨媒体解谜活动,但大多规模较小,玩家的注意力更集中在游戏更新内容本身。
因此效果远不如前。渐渐地,就连这样的“甜点”也少有了。
但这次《明日方舟》 的登场显然唤醒了某些沉睡已久的“dna”,许多玩家几乎是条件反射般留意起宣传片中可能潜藏着的信息,就连沉寂已久的“埃及研”也开始了复建运动。
尽管目前还有没有明确的证据表明《终末地》 的宣传片也如当年一样包含有隐藏信息,但对于国内玩家而言,这种“一切都回来了”的气氛或许比谜题本身更让人兴奋。
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由于开服较晚, 《终末地》 的国际服玩家们当初并没有经历这一系列解谜互动,但令人意外的是,在这次《明日方舟》 公开之后,他们同样对“从内容有限的pv中挖掘额外信息”表现得兴致勃勃。
在英文以及日语的相关社区里,我们很容易见到《终末地》 的海外玩家对这则30秒的视频进行拉片和解读——不仅是关心《明日方舟》 是个什么样类型的游戏或者什么时候可以玩上,
还包括单纯寻找这段视频中可能包含的讯息。
于是我们便见到了这样的情景:日本的玩家在分析等高线的色差;
英文玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;
尽管他得出的结论是“什么都没有”
而国内玩家则在背景音中寻找着摩尔斯电码;
明日方舟的国内玩家群体中向来不乏热衷于考据游戏内文本与画面细节的爱好者,这些人便被称为“舟学家”,之所以能形成这样独特的氛围,不仅在于爱探寻研究的人多,更因为喜欢听这些解析的人也同样多。
这在一定程度上就被归结于上文提到的解谜互动——游戏发售前大家从游戏宣传片里挖细节,吸引了一批爱好这种氛围的玩家,游戏开服后大家自然也就从游戏内容里接着挖。
但《终末地》 在海外引起的反响证明了即便是先被《终末地》 所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。
这显然和《明日方舟》 本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。
中外“舟学家”之间的交流并不算频繁,但这种“热爱抠细节”的共性倒是在以往就有迹可循。
“泰拉”是《明日方舟》 所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过pv中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,
成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料。
在《明日方舟》 公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3d”“rts”“rpg”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,
是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。
像这样玩家们主动将同ip下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见。
3
在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序。
也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《终末地》 的梗
但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜。
《电锯人》 的概念cg和部分实机演示都在今天如期而至。视频在b站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围。
有人在油管上《终末地》 的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《终末地》 有关”。
从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,
在这次《明日方舟》 的宣传视频中,不论是概念cg还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面。
实机演示中展示的ui界面就明显继承了明日方舟的风格
除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。
这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题。
而在这次的cg影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,
b站上今天就有不少up主当天肝出了cg的解析视频。
在官方pv之外,b站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于cg的解读
即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间。
当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观。
还有……
相对而言, 《终末地》 的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3d形式展现,可能包含有建设与探索内容,
算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望。
日本版pv下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索。这也不难理解——项目在今天正式公开后, 《终末地》 官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,
点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同。
鹰角的官网在今天添加了不少针对《终末地》 的招聘岗位
显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买马的早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌。
但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传cg的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息。一些玩家也已经发现了在logo出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过。
“熟悉的味道,它回来了”
而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意。
“reap”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”
《终目地》 可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣。
结语
在今天的宣传片公开之前, 《明日方舟:终末地》 的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,操着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,
来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节。
但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然。
还有人在频道里发了一则来自《终末地》 的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”
人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《鬼泣5》 。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集。
《明日方舟》 在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力。但直到这次《明日方舟》 亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的。
明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,
而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事。
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