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对孟新来说最困难的是什么?我想我只是面对眼花缭乱的手臂不知道该怎么用。
下面简单介绍一下兵种。学了之后就再也不用担心打不到三星了。
蛮战拥有良好的健康,出色的攻击力,廉价的初级肉盾,以及恐惧的群体伤害防御和巨型炸弹。
弓箭手是远程单位,初级输出单位,血少,攻击力中等,成本低,怕群伤防御,怕巨弹。
地精每秒伤害值极高,优先攻击资源型建筑,血量低,速度超快,价格低廉。它害怕群伤防御和巨型炸弹。
巨人血量高,优先攻击防御建筑,移动很慢,造价中高,怕弹簧。
轰炸机血量很低,先攻城墙很贵。
气球血量中低,空中单位优先攻击防御建筑,对地面防御免疫,伤害非常高,移动非常慢,害怕防空和搜索空雷。
法师远程单位,中等输出单位,低生命值,非常高的每秒伤害,中等造价。
天使血量适中,是空中辅助单位。可以给一定范围内的地面部队加血,对其他空中部队无效。它害怕防空和空雷搜索。
龙飞血量高,空中单位,每秒伤害值高,中高造价,移动速度慢,怕防空和空雷搜索。
不死族生命值低,黑水兵种,空中单位,非常快,怕法师塔和航空炸弹。
野猪骑士血量中低,黑水臂,无视城墙,优先攻击防御建筑,速度和攻击力不错,怕泉。
气球和野猪骑士——优先目标:防御建筑气球和野猪骑士的路线最容易理解。他们的首要任务是保卫建筑,他们都无视城墙的阻碍,他们的路线非常容易预测。
气球和野猪骑士出动后会锁定距离最近的一个防御建筑进行攻击,当这个防御建筑被摧毁后他们会锁定下一个最近的防御建筑,直至所有的防御建筑都被摧毁。
当所有的防御建筑都被摧毁后他们会锁定距离最近的一个非防御建筑进行攻击。
图中在红圈下的气球或者野猪骑士会按顺时针方向移动,逐个攻击防御建筑,在蓝圈下的会按顺时针方向移动。在黄圈下的会按逆时针方向移动
判断气球或者野猪骑士走位时需要注意的一点是距离十分接近的多个防御建筑可能会造成部队分流。
图内气球或者野猪骑士在#1位置打掉箭塔后可能会分流,部分气球可能会去攻击炮塔,部分气球会去攻击防空。同样在#2位置打掉防空之后也有可能会分流攻击迫击炮和炮塔。
巨人-优先目标:防御建筑/哥布林-优先目标:资源建筑(包括大本)巨人和哥布林的行进路线本质上是一样的,比气球和野猪要复杂一些,因为他们会受到城墙的干扰。当最近的一个目标建筑在墙内,
而一定距离之外又有另一个目标建筑时巨人和哥布林会如何选择呢?
图内巨人从蓝圈开始会顺着蓝色的路线行进,注意在摧毁防空之后距离最近的下一个防御是箭塔,但是因为城墙的阻碍,巨人会转而锁定距离稍微远一点,但是又不是非常远的炮塔。
图内巨人会顺着紫色箭头杀向城墙内的防空。图片左下角,位于城墙外围的箭塔因为距离较远,所以不会影响巨人的走位。
图内从紫色城墙处出发,红色路线代表巨人,绿色路线代表哥布林。
巨人的走位有点飘忽,不太容易掌握。但是在实战中你通常并不需要预测巨人整场的走位,你只需要安排好路线,让他们打掉几个关键的防御建筑就可以了。
野蛮人,飞龙,亡灵-优先目标:任意这三个兵种的路线非常容易预测,他们会攻击距离最近的任意一个建筑。野蛮人作为一个地面兵种会受到城墙的限制,而飞龙和亡灵则没有这个问题。
弓箭手,法师-优先目标:任意弓箭手和法师是远程攻击单位。他们可以越过城墙攻击在各自攻击范围之内的建筑。弓箭手的攻击范围是3.5格,而法师的攻击范围是3格。
天使-优先目标:任意天使通常会给距离最近的受伤单位加血,直到加满或者此单位被敌人消灭,然后天使会重新锁定下一个目标。天使只会给地面部队加血。天使的智能经过了多次的改进。在理想情况下,
天使会优先补给占人口数量高的大部队,忽略占人口数量少的小部队。注意,天使不会给一个单独的野蛮人,弓箭手,或者哥布林补血。你至少需要两个或者以上的上述兵种才能吸引到天使的注意。
炸弹人-优先目标:城墙简单来说,炸弹人的优先目标是城墙,他们会锁定距离最近的,内有建筑的,呈完全包围或者大部分包围状态的城墙。
图中在红色箭头尾端下的炸弹人会去攻击包围住法师塔的城墙,而不是距离最近的但是里面没有建筑的城墙
图中在红圈处下的炸弹人会顺着绿色路线去轰炸城墙,而不是直接顺着黑色路线去炸蓝圈处的城墙
图中在黑圈处下的炸弹人会去炸红圈处的城墙
图中在蓝点处下的炸弹人会顺着黑箭头攻击角落处的城墙,而不是随着红色箭头去攻击中段的城墙
图中第1批的炸弹人会选择攻击连接法师塔和箭塔处的城墙,第2批炸弹人会选择攻击连接特斯拉电塔和炮塔处的城墙,第3批炸弹人会选择攻击连接圣水罐和迫击炮处的城墙
炸弹人在实战里的走位有时候会出乎你的预料之外。有时候两个一组施放的炸弹人会莫名其妙的分道扬镳,分别攻击不同的城墙。不同等级城墙混编造成的城墙血量不同也会影响炸弹人的走位。多加练习,
在失败里成长是掌握炸弹人使用方法的不二法门。