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//大家好。我是大叔,给你带来各种新鲜有趣的资讯。就在上个午夜,dota更新了7.20版本。这又是一次很棒的更新,地图修改,增加新物品,重做大量英雄技能等。而且几乎成了全新的游戏。接下来,
让我们来看看dota历史上有哪些重大变化。
从历史上看,dota从星际时代就有了,但那时候并不好玩。包括《魔兽争霸3:冰封王座》出现之前,虽然有dota版的魔兽,但是并不好玩。因为原版war3对rpg地图有很多限制(比如英雄最高10级)。
在这个前提下,单英雄的moba地图(比如dota)显然不如多英雄的moba(比如澄海3c)有趣。再加上一些地图设计细节(比如天灾和守卫当时只能选择自己的英雄,
-ap功能是allstars之后做的),导致当时dota没人玩。
更有趣的dota版本从5.xx版本开始,很多英雄都加入了进来,但是也有很多不平衡,比如无限复活的剑盾流。混沌骑士当时可以施放11次暗影,暴击也是11次。
没有人能抵挡天地的爆炸.一般认为guinsoo是在dota更新到5.84版本后离开地图制作行业的(后来才知道我是去做lol的),然后是6.xx和dota2,7.xx,
这都是冰蛙冰蛙做的。
在6.xx的历史上,其实也有过几次大的让人印象深刻的版本变化,比如6.66版本的《恶魔降临》(原来版本没有这些词,我加的)。在西方的概念中,666是代表魔鬼的数字,所以在这个版本中doom特别强。
dota谚语“父爱如山”在当时开始流行。但总的来说,真的是一个很小的改变。后来冰蛙去做dota2了,第一代没怎么更新。
然后是7.0更新。此次更新最大的变化是地图中增加了四个战略点“祭坛”(俗称火锅),英雄属性也做了重做:取消了之前加属性的黄点,升级后可以选择两个天赋中的一个。
以前的谚语“三黄相对,相狂”已经成为历史。(dota中,一般英雄的三个技能都是被动的。增加黄点也被动增加力量,敏捷和智力各2点。所以“三黄点”就是属性很高,被动技能很强,平切很猛但是没有技能。
搭配相位鞋和疯狂面具意味着“强大的物理输出”)
7.0之后有很多小更新。至于今天的7.20,主要变化是修改了“魔法免疫”(和“无视魔法免疫”),重新设计为“状态抵抗”。高状态阻力会大大减少控制技能的持续时间,
在一定程度上,可以缓解moba游戏中“人人bkb”的问题。但是,就实战情况来看,
因为国家阻力加大,很多技能都控制不了人。——菜刀英雄空前强大(这个下面会提到)。——被菜刀英雄洗脸没有办法阻止3354。每个人都获得了避免死亡的金牌。目前已经到了拿到免死金牌这一步,估计冰蛙还会继续改。
菜刀英雄7.20版本是什么?其实这种方法以前就有,比如在lol里很久了,但是不叫菜刀英雄,叫肉核。相比dota,它最早的时候有一张硬脸,s1。
有些英雄简直就是为这个游戏设计的。最典型的例子就是所谓的“三路人挺信得过”(或“路人三废”、“国服三宝”):蛮王、易大师、赵信。这些英雄都有不进则退的本事,所以冲上去或者把别人冲死了。
或者上吊自杀.这个英雄不是肉核,怎么冲上去还能回来?玩家想出来的办法就是穿上防御服和血服让他“肉”起来,不然中途死掉多尴尬?
同样的事情也发生在dota2上。就说这个7.20版本的巨魔吧,现在大招改为自动攻击最近的目标,持续时间内不会死(等于带薄葬)。然后巨魔以风一样的攻击速度冲到你的面前,抓住你就打。
那张照片想想就可怕.如何对付他确实是个问题。至少目前来看,7.20是巨魔重现的一个版本。
最后顺便说几个有意思的细节吧。虚空(jbl)的被动现在改成会召唤出一个影子额外多打一下,造成伤害和打晕效果。出影子的动画非常像《jojo之巧妙冒险》 里的替身,再加上会把人打晕,
现在jbl多了个“dio”的外号。另外,蓝胖的多重施法现在对物品也有效。这是什么概念?等于你有几率点一个小兵时把最多4个小兵同时点掉(获得800块钱),
等于你用大根时可以同时指4个对方英雄……看到这样的改动,你觉得这个7.20算不算是个“大版本更新”?