html5画板(html5 canvas绘图)

发布时间:2024-03-16
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画布可以画出许多奇妙的图案和美丽的效果。通过几个简单的api,就可以在画布上显示出千变万化的效果,还可以制作网页游戏。接下来总结一下绘图相关的api。画画的时候,画布相当于画布,背景相当于画笔。1。画线moveto(x0,y0):设置当前画笔(ictx)的位置(x0,y0)。lineto(x1,y1):从当前位置画一条直线(x0,y0)到(x1,y1)。beginpath:打开一个路径或重置当前路径。closepath:到目前为止,这是返回起点的路径,最后一次调用位置,回避和路径。stroke:绘画。你要加这个功能才能画图,所以这个一定要放在最后。反应性icavas =文档。getelementbyid(ica vas);var ictx = ican vas . get context(2d);ictx . begin path;ictx.moveto(0,0);ictx . line to(300150);(3150)ictx . line to;ictx . close path;ictx . stroke;需要注意的是,如果将closepath放在stroke函数中,就不会画成闭合线,因为之前已经结束了,所以不能画左边的直线。2。线性线帽:线端样式、对接、圆形、方形。linejoin:当两条线以拐点模式相交时,可以设置的最大长度在人字形的时间拐点处。u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 u 3000 miterlimit:如果斜接长度超过miter limit值,角部将显示连线伞。线宽:线宽strokestyle:线条颜色、渐变(定义渐变对象)和图案。语境。strokestyle = # 333反应性icavas =文档。getelementbyid(ica vas);var ictx = ican vas . get context(2d);ictx . begin path;ictx .strokestyle = # 0000ffictx .线宽= 20;ictx .线帽=圆;ictx.moveto(10,10);ictx . line to(80);ictx . stroke;(ictx .打);//这里一定要调用,不然就是上一节第一次。在笔画的基础上再画一条黑线,共计3。ictx .strokestyle = # 000000ictx .线帽=对接接头;ictx .线宽= 10;ictx.moveto(80,10);ictx.lineto(10,80);ictx . stroke;创建一个路径,closepaths成对出现,几乎不用管两者之间的闭合路径,closepaths用来闭合的起点和终点。3.绘制曲线(x,y,圆弧半径,起始角,结束角,逆时针):绘制曲线,曲线半径,半径起始角,结束角,起始角和结束角,使用电弧(数学。π/ 180)*通过半径和方向的角度值。北极(x1,y1,x2,y2,半径):绘制曲线的前两条切线。ictx . begin path;ictx.moveto(20,20);//创建一个起点ictx。lineto (100,20);//创建水平线ictx.arcto(15020150,70,50)//创建圆弧;ictx . line to(150120);//创建竖线ictx . stroke;绘制曲线的起点和水平线的终点与第一个点的连接点相切。曲线的终点和第一个设定点与第二个点的连接点的切线,u3000 u3000 quadraticcurveto(x1,y1,x2,y2):两条贝塞尔曲线。(x1,y1)的控制点坐标,(x2,y2) beziercurveto(x1,y1,x2,y2,x,y)的最后一点坐标:三条贝塞尔曲线。(x1,y1)的控制点1的坐标和(x2,y2)的控制点2的坐标系在终点。贝塞尔曲线在绘制一些非常平滑的曲线时非常有用。4。画一个矩形并填充它:创建一个矩形;使用(x,y,width,height):绘制填充有:(x,y)矩形起点,宽度,高度的矩形width strokerect:绘制矩形线框clearrect:删除矩形。ictx .fillstyle = # 0000ff//设置填充颜色(2020150100)ictx . fill rect;;(18020100100)ictx . strokerect;5。刷子属性填充颜色:设置填充颜色、渐变或模式(mode);strokestyle:颜色、渐变、图案或画笔6。画一个阴影颜色:shadowyanse shadowblur:模糊等级shadowoffsetx:阴影shadowoffset的水平距离:阴影的垂直距离ictx shadowblur = 20;ictx .shadowcolor = # 456ictx .shadowoffsetx =-10;ictx.shadowoffsety = 30/ /首先设置你画的矩形ictx的阴影.fillstyle = # 108997ictx.fillrect(2020100,80);ictx . stroke;7。逐步改变createlanegradient(x1,y1,x2,y2):画一个线性渐变,(x1,y1)是渐变的起点。(x2,y2)是渐变的终点,不同的位置可以水平或垂直渐变。createaradialgradient(x1,y1,y2,x2,r1,r2):径向渐变:(x1,y1)是渐变的起点,r1是半径,(x2,y1)是渐变的终点,终点是半径。这两种梯度都需要使用。addcolorstop设置渐变过程,停止点是一个从0到1的值。var grd = ictx . createlanegradient(00170,0);grd.addcolorstop(0,# 000);grd.addcolorstop(0.5,# 378923);grd.addcolorstop(1,# ddd);ictx .fill style = grd;//这个渐变用来传递填充颜色(2020150100)ictx . fill rect;值对象的;var grd = ictx . createradialgradient(30022515250225100);grd.addcolorstop(0,# 345);grd.addcolorstop(1,# fff);ictx .fill style = grd;(200150150100)ictx . fill rect;8。填充背景createpattern(图像,重复|重复-x |垂直重复|无重复)):图像是图片对象,是下面参数屏的重复。9。其他相关api population:填充当前路径。ispointinpath:ictx . ispointinpath(x,y);判断此点是否在当前路径的方法:清除画布上的油画,icanvas.height,width i canvas。宽度;然后使用clear rect;修改画布的宽度。宽度= 200;icanvas宽度= 300美元的方法。globalalpha:是透明的,只能是一些0 ~ 1。如果透明度不同,可以在绘制前重新设置。今天:伊卡萨。toda aurl(type,encoderoptions)。这个函数返回一个base64 uri图像。该参数是可选的。可以设置图像类型如image/jpeg image/webp,默认为image/format。encoderoptions为0 ~ 1,用于设置图像jpeg、image/webp图像质量。为其他格式类型设置此参数无效。10。裁剪钳:从画布上裁剪出一种任意形状和大小的画布,然后将所有绘图限定在裁剪区域内。这种方法通常用于绘制矩形、圆形和其他路径。在这些方法之后,图像被剪切,然后它必须被绘制在剪切的画布上。ictx.arc(100100,50,(数学。π/ 180)* 0(数学。π/ 180)* 360,真的);ictx . stroke;ictx . clip;ictx .fillstyle =绿色;(00150100)ictx . fill rect;如果要对外部画布进行操作,在剪切前保存其函数,剪切后再使用restore函数恢复到之前保存的状态,但中间操作不会消失。以上是本文的全部内容,希望能对你有所帮助,也希望你多多支持。
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