星球大战游戏叫什么名字(星球大战经典游戏)

发布时间:2024-03-12
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ea新作《星球大战:前线》和电影《星球大战7:原力觉醒》的上映,势必会在年底挂一波原力,今年也将注定是“星球大战之年”。自从《星球大战》电影在1977年上映以来,
星球大战影响了一代又一代人。星球大战的主题游戏也影响了很多玩家。现在国内玩家《冬月飞人》为我们盘点了十款最好的《星球大战》游戏。
银河共和国解体,帝国崛起,黑暗势力镇压叛军。在这种背景下,莉雅公主截获了黑暗帝国致命武器“死星”的技术数据,并准备将其送回叛军基地。出乎意料的是,公主的宇宙飞船遭到袭击,莉雅公主被俘。机密信息能否安全发回,
重担落在了一个名叫卢克的年轻人身上。
1977年,电影《星球大战》上映,改写了一度低迷的美国科幻电影市场,开启了科幻电影题材的新纪元。在此后的38年里,科幻电影被电影用户广泛使用。
创造了一个又一个梦幻世界。
从1977年到1983年,《星球大战》连续上映了三部电影,这些电影后来成为“星球大战三部曲”电影作品,成为“电影史上的里程碑和20世纪最重要的文化事件之一”,对世界各国的文化产生了巨大的影响。
影响之大,标志着电影已经从无声电影时代进入有声电影时代,从黑白电影时代进入彩色电影时代,并且正在以惊人的速度进入数字时代。
船起航了!《星球大战:x战机》
1992年,卢卡斯重新获得了《星球大战》系列游戏的制作权。1993年,卢卡斯艺术公司制作并发行了第一款以《星球大战》为主题的电子游戏。这款游戏的运行平台是dos和mac,作为游戏系列的开篇之作。
卢卡斯艺术公司(lucas arts)为此倾注了巨大的心血,利用当时先进的3d游戏技术,打造出逼真的游戏画面,让《星球大战》的粉丝们兴奋不已。
玩家扮演的角色是叛军飞行员。游戏以第一部《星球大战》电影的部分情节为背景,创造了一个名叫法兰德的游戏角色。作为一款太空飞行模拟游戏,《x战机》允许玩家控制各种太空战斗机攻击敌方飞船。
想再次体验这款作品的玩家会失望的。这部发布于1993年的作品以软盘为发行媒介,而且是在互联网还没有那么普及的时代,所以目前在网上几乎很难找到。
恐怕只有在最狂热的星战迷手里,才有可能有当年的拷贝或者游戏用的软盘。
星球大战第一枪!《星球大战:黑暗力量》
《星球大战:黑暗力量》是卢卡斯艺术公司开发的第一款第一人称射击游戏。在这款游戏中,玩家扮演一个名为凯尔卡塔恩(kelkka tarn)的义军同盟佣兵。得知父母被叛军杀害的真相后,愤怒的凯尔加入了帝国军。
开始了他的复仇之旅。
由于一款fps游戏在上世纪90年代刚刚流行起来,卢卡斯决定做一款fps类型的星球大战游戏。本来应该设定电影主角卢克天行者为第一主角,但是考虑到游戏会受到电影剧情的影响,不利于游戏性的设定。
所以我创造了一个新的星球大战角色。
与同时代的fps游戏相比,《星球大战:黑暗力量》在玩法上做了很多创新。比如卢卡斯在fps的基础上,加入了大量兼顾策略和解密的游戏关卡,配合复杂的游戏背景,具有一定的艺术价值。
在游戏操控方面,游戏中的角色不仅可以走、跑、射,还加入了跳跃、游泳、操作机关等游戏玩法。图像方面,则充分运用了当时先进的3d绘图技术,加强了纹理与阴影的渲染,并加入了雾霾等大气效果。
从现存的资料来看, 《星球大战:黑暗力量》 是一部电影情节化的第一人称射击游戏,足以称之为那个时代的“使命召唤”。
演员参与! 《星球大战之绝地大反攻隐匿帝国》
在《星球大战之绝地大反攻隐匿帝国》 中,玩家扮演的是一个菜鸟飞行员,在巡航时受到了友机的求助信号,在救助游戏的过程中,被敌人击中迫降在了科瑞利亚星,然后开始了他的求生之路。
该作最大的特点是使用了真人拍摄,而且游戏中的演员和道具,跟电影中是一样一样的!游戏容量达1.2gb,采用了两张光盘的发行方式,内容和情节均与电影原作毫不重复,给人以耳目一新的感觉,
完全相当于又执政党了一部制作水准极高的《星球大战》 系列的最新作品。
但理,游戏的难度却是比较高的,特别是飞船在敌军基地中的遂道穿行, 即使难度选择最简单的beginner,没有相当手法的玩家全程走不到三分之一就已撞毁身亡了。
速度激情! 《星战前传1:极速飞车》
这一卢卡斯艺界公司于二十世纪末进军游戏界的又一力作,继承了星战电影《魅影危机》 的游戏场景设计,尽管表面上看,它就是一款普普通通的赛车游戏,但玩着玩着,你会发现它本质上是一个完整的视频游戏,
并重点传承发扬了《魅影危机》 中的优点。
游戏提供了联赛模式、时间模式以及多人模式,令《极速飞梭》 成为当之无愧的星战系列经典游戏。如果“星战赛车游戏”这个名字都不足吸引你的眼球,那么别忘了,这个游戏目前已荣畅销科幻赛车游戏榜榜首。
统御星空! 《星球大战:银河战场》
lucasarts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部star wars策略游戏重返即时战略类型。
lucasarts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没star wars威名的出色rts作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。
这个游戏就是star wars: galactic battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了《帝国时代2》 的引擎作为自己的支柱。
ensemble绝对拥有经验和成功来帮助lucasarts完成一部真正体现史诗般star wars战斗的rts作品。
《星球大战:银河战场》 基本上可以说是采用了星球大战作战单位和设定的《帝国时代2》 。此外,lucasarts的开发小组并不羞于承认他们正在使用《帝国时代2》 的框架,
他们关心的是保持使得《帝国时代2》 如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的star wars元素。
采用《帝国时代2》 引擎的好处是lucasarts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,
因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术以便获得一个更加出色的游戏。
星际历险!最好的rpg! 《星球大战:旧共和国武士》
在塔里斯星球的外部天空之上,一艘绝地战舰无望地挣扎,意图阻止西斯对于银河系的控制。一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为trask的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。损毁的战舰已成累赘,
唯一的救生舱能否帮助主角逃离绝境?
西斯士兵已经登舰,危险关头分秒必争。激烈的搏杀之后,一艘救生艇在塔里斯行星安全着陆,也宣告着新的篇章降临——找到隐匿在此的绝地巴斯蒂拉?尚,也许会有一些收获,也许会有不少纠纷。
巴斯蒂拉?尚只是主角短暂的领路人,在寻找和护送巴斯蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒。经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命。
在本作中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵各式各样的人物,体验不同个性的人对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星球大战的虚拟情境中。
而游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克人、伍基人与各式各样的外星种族。玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,
更加顺利前往旅途的终点。
这款游戏的制作商为bioware,这家现在隶属于ea的加拿大工作室为我们奉献过《博德之门》 系列、 《无冬之夜》 、 《龙腾世纪》 、 《质量效应》 。
而《星球大战:旧共和国武士》 绝对可以称作是bioware最优秀的作品之一。
随后,黑岛成员组成的黑曜石制作了本作的第二代《西斯领主》 ,同样获得了很大的成功,刚刚完成了它的汉化。虽然这个系列现在已近成为了投资两亿美元的网游,
但仍旧有许多玩家在殷切期待着kotor3的到来。
乐高!乐高! 《乐高星球大战》
《乐高星球大战》 发售于《星战前传iii》 上映之前一个多月,在发售后两个月内一直占据美国销量榜top 10的显眼位置。本作的剧情围绕《星战前传》 三部曲,
提前泄露了不少《星战前传iii》 的内容,三部曲电影中的多个经典场面被乐高小人们演绎得活灵活现。
由于考虑到多数玩家年龄较低,本作的难度也是非常之低。 《星球大战》 的整个世界观以乐高积木的形式再现,人物、关卡、飞船都变成了乐高积木,虽然画面简单,看起来却显得相当干净,人物形象也十分可爱。
根据电影情节的不同,玩家可以扮演不同的主人公,而且随着游戏的深入,玩家还会获得其他人物并可以在游戏中交替使用(游戏总共有15个人物供玩家开启),每个人物都有独特的技能,
可以帮助玩家收集各种地形上的物品或克服各种障碍物。
游戏采用即时战斗系统,玩家随时都要准备迎接战斗。除了遇敌战斗之外,就是收集类似螺丝帽的东西,而收集得越多,在关卡结束后玩家获得的评价就越高。
游戏中还会有辅助类的物品,比如有提高攻击力、速度或防御力的物品,也有补充体力或能量条的物品。
而主人公还有特殊的技能,可以移动或重组地图上物件,从而进入隐藏地图、收集隐藏物品或克服障碍物。
冲锋陷阵! 《星球大战前传2》
《星球大战前传2》 今次将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地1942》 ,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。
玩家将在霍斯、雅汶iv 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越所有的星球大战电影——从《幻影威胁》 一直到《绝地归来》 。
我们可以在游戏中从共和国对分裂势力一直打到帝国对叛军,见识到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。
当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部10个星球的16张地图上展开争夺,
最终取得全部星球的一方才能获得胜利。征服模式具体来讲的话,在战略行动方面将以回合的方式来进行,双方轮流决定自己要攻击的星球。
《星球大战前传2》 中一共有四个派别可供选择,共和国时期的克隆人军队与机器人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。每个派别的士兵都分成四个基本类型,包括最基本的步兵、侦察兵、机枪手和工兵。
工兵除了可以控制或修理车辆之外还能呼叫总部派出遥控机械人,比如《帝国反击战》 里的侦察机器人——当然,不会像电影里的那样好对付。
原力无双! 《星球大战:原力释放》
《星球大战:原力释放》 是款原创故事剧情的《星球大战》 改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。
游戏的背景设定在《星球大战》 前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存绝地武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。
看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的绝地大师。
由于任务要求彻底保密,因此主角必须杀死所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。
《星球大战:原力释放》 中主角具有3种能力,第一是使用着星战迷们熟悉的光剑与敌人“近身搏斗”,依靠着多种不同的键位组合可以使出很多招式,在动作的设计上真实感很强,
只是不能像《鬼泣》 《忍者龙剑传》 那样华丽,这里就体现出了剧本限制的劣势,主角的能力不能由制作方随意去设计,必须符合电影中的实际情况。
第二种能力是“闪电”,主角可以发出强力的闪电,用这招来对付敌人不光能够耗费其体力值,还可以让其无法动弹,是非常有用一项能力。
第三种能力则是本作中所要诠释的重点“原力”这项能力极为强大,玩家能够随便将旁边的什么物体用原力将其浮在半空中然后再抛向敌人,还可以直接将敌人浮在半空中然后重重的抛向地面或扔到很远处,
更能够像冲击波一样蓄力到一定程度将其双手推出,原力会把敌人冲击到墙上从而受到物理重击。
万众期待! 《星球大战:前线》
ea公司在2013年6月下旬正式向外界证实《星球大战:前线》 (star wars: battlefront)的游戏开发工作已经交给dice工作室来负责,并在当年e3公布了手段预告视频。
在公司年度会议上,ea首席财务官(cfo)blake jorgensen首次清楚的透露了这款游戏的发售窗口。
blake jorgensen在回忆中提道, 《星球大战:前线》 将会和该系列电影的最新续作一起在2015年与玩家见面,
而他口中所说的最新电影作品正是指之前曝光的由j.j.abrams指导的新三部曲第一篇章《星球大战7》 (star wars episode vii),该影片已经定于2015年上映。
许多人都对这款游戏报以厚望,即使得知它只有在线模式以后也依然不离不弃。不过对于《星球大战》 这样一个以故事剧情取胜的品牌,如果一款星战游戏没有单机剧情,实在让人觉得有些缺憾。
此前绝大多数星战游戏都有单机剧情,比如前几部《星球大战前传2》 和最近一次《星球大战:原力释放》 。但这款《星球大战:前线》 却只面向在线对战市场,
类似《命运》 和《进化》 。
不得不承认《星球大战:前线》 的画面出类拔萃,不但采用最新技术引擎,而且还获得官方授权和合作,让所有人物道具都完美还原,真正做到“传神”。但我们依然担心,
这款《星球大战》 可能不会与《命运》 或者dice工作室自己的《战地》 系列有太大差别。
从e3 2015的演示中,我们能看到许多《战地》 的影子,它虽然能够切换第一人称和第三人称,但其核心依然是射击,决定胜负的终究是谁瞄的更准。
史诗般的《星球大战》 肯定不止有这十款游戏,很多经典之作限于篇幅就不再赘述了,比如著名的《星球大战:绝地学院》 系列就是一款比《原力释放》 要好玩很多的动作游戏。
上一个:martin清洁器cleanscrape
下一个:windows堆栈更新什么意思(windows堆栈更新有必要吗)

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