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火影忍者作为现象级ip,除了动画本身,还有很多游戏、音乐、周边。提起鸣人这个名字,不知道会勾起多少回忆。它陪伴我走过了童年,青春期,少年,也见证了鸣人的成长,和佐助的羁绊,还有鸣人的爱情和婚礼。
现在市面上的火影游戏或多或少都披着ip皮,赚钱。今天我们先来看看这五款经典的火影游戏,不谈这些手游。
一、火影忍者木叶战争
《木叶战记》作为gba平台最早的火影棋牌游戏,也是我接触的第一款火影游戏。但是,说到兵棋,大多数人想到的是超级机器人大战。毕竟比这个出名。
不过木叶战记不比超级机器人战记差,可玩性相当高。
这个游戏是最传统的兵棋。在游戏中,“7班”是带领小组探索整个地图,并随着剧情打败敌人。你可以用自己的思维选择移动、攻击、躲闪来完成任务。可以选择用技能,也可以选择用刀。
在游戏的内容和剧情方面,因为游戏出来的比较早,所以从动画的内容到与我爱罗在沙地上的较量,时间不是很长,但是有很多东西是应该还原的。作为一款gba游戏,
在没有精美cg和语音的情况下,整个游戏氛围依然可以饱满。
二、鸣人最强忍者拉力赛
《最强忍着大集结》是一款横版通关游戏,同样诞生于gba平台。不过相对于木叶的高人气,玩法类似于《超级马里奥》 《星之卡比》 《悟空大冒险》等。
不过,与其他同类作品相比,这本书更倾向于一种震撼感。
其实提到一款横版2d游戏的打击感并不奇怪。考虑到市面上像《重生细胞》这样的游戏其实还是挺重要的,这款游戏的打击感还是相当出色的,无论是普通的攻击、闪避、风格衔接还是意义的释放,
这种流畅很好的展现了霍颖拳法对肉体和刺激的感觉,再加上爽快的横盘间隙,是当时霍颖非常高质量的横盘游戏。
三、鸣人漩涡忍传
涡忍传是一款3d无与伦比的格斗游戏。据说更像是近两年玩的《火影忍者:忍者先锋》格斗游戏。这款游戏中有鸣人、春野樱、佐助等十几个角色,忍者翻墙的特长在游戏中可以发挥出来,就像在动漫中一样。
在atrix中享受惊艳华丽的动画效果。
虽然不能像《海贼无双》等系列作品那样体验割草的快感,但作为那个时代的游戏,完整的剧情和各个角度的3d战斗可以说是相当震撼。
值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方式来体验《木叶村》 的忍者世界,尽情施展后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术等等忍术,
这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。
四、火影忍者究极觉醒
究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同一个开发商制作的,只是比究极风暴早了不到一年,但当你回去玩究极风暴1,
你还能在游戏中看到本作中的奥义qte模式玩法的影子。
(究极风暴1奥义qte)
作为火影对战游戏,难免会与究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也比较少,所以受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,
但究极觉醒中的对波系统、奥义qte是相当经典的。
值得一提的是,相比究极风暴,本作在角色觉醒状态下还是可以放奥义的,而且这些奥义并没有在后续续作和究极风暴系列中出现过,想体验未曾见过的奥义可以试试此系列。
五、火影忍者究极风暴
对于究极风暴这款作品,除了1.2可能相对玩的较少,3.4应该是大部分人玩的最多的版本,依托于近几年制作水平的发展,优秀的画面表现、奥义动画都提升了一个新高度,加上火影的完结,游戏角色、形态非常全,
从少年时期到疾风传再到博人传,想玩的都有。
整体玩法上,提供了奥义和觉醒两种对战模式可以供选择,虽然不再拥有对波、奥义qte,但增加了流畅感,更需要动作上的操作,而不是背招式表。
对于本系列来说在后续的发展道路上渐渐走出了自己风格,在突出对战模式的激烈、流畅之外,也把qte保留在了故事模式中。文章标签:
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