国内首款moba游戏(中国moba游戏端游排行榜)

发布时间:2024-02-19
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这一次,我将为您带来十大国产moba手机游戏。我希望你喜欢它。说起moba手游,你一定会想到腾讯的《王者荣耀》,现在还在火。
根据腾讯2016年财报,《王者荣耀》总收入为68亿元人民币,而暴雪大型3a游戏《守望先锋》仅盈利48亿元人民币。这在一定程度上代表了手游的广大用户和手游的良好前景。
但这并不一定意味着《守望先锋》就比手游差。这次top不考虑市场。从玩家的体验来说一下国产的moba手游吧。
第10位《次元大作战》和《次元大作战》以二次元人物为主,所以深受哔哩哔哩朋友的喜爱。但必须说明的是,我把它放在了最下面,因为《次元大作战》偷了日本著名漫画人物给自己赚钱。
同时也有大量的支持者。相对于很多日本漫画人物的未经授权的盗用,游戏粗糙的建模和不成熟的游戏操作成为了垫底的次要原因。
第九位是《魔霸先锋》。虽然它的游戏画面不像其他游戏那么差,但是普及度低,玩家人数太少。一度怀疑没钱做广告。最重要的是完全照搬《英雄联盟》的人物技能。
让我对它的萧条毫无同情。
第八名《梦三国》,不知道pc端的你喜不喜欢《梦三国》,但不得不承认手游《梦三国》是个赚钱工具。而且经过长时间的公测,没有5v5模式。
不知道有没有玩过阵型的游戏。而且无论制作还是运营,都没有电魂。作为一款pc端的三国梦运营,应该是打情怀牌。
第七位是《时空召唤》。这个时候只是到了可以打单子的阶段。《时空召唤》游戏质量还是不错的。moba手游应有尽有,操作和玩法都没有问题,只是太过俗套的技巧和简单的画质。
单一的画风透露出一种廉价感。
第六名《英雄之刃》,《英雄之刃》不同于手游梦幻3,还原了原有的pc端游戏体验。而且有些地方由于pc端的原因,游戏风格和英雄联盟有很多差异。没有草,高地也是亮点。
第五位是《无尽争霸》。这款游戏可以用一句话来评价,就是3d版的王者荣耀,但也是因为3d,所以玩法更加复杂。并没有取得多大的进步。
第四名《全民超神》,作为一款可以对抗早期《王者荣耀》的手游,败下阵来。个人认为主要败在游戏的走向上。《全民超神》偏向栽培。
而《王者荣耀》偏向于竞争。而广大玩家,选择公平竞争《王者荣耀》也是理所当然。
第三名《小米超神》,略因三国志形象的刚性应用,但游戏质量和可操作性可与《王者荣耀》相比。测试还在内测,所以放在第三位。给它一个进步的空间。
第二名《王者荣耀》,因为还是达不到我对最佳游戏的标准,所以我把它放在了第二名,但是我了解到大部分观众对它的熟悉程度都比我高,所以我跳过了。
第一名《自由之战》,把自由之战放在第一位完全是个人想法。虽然和现在游戏的画质相比,角色建模已经落后了。现在的运动员没有以前多了。
但《自由之战》作为中国乃至世界moba手游的开创者,其游戏设定也给未来的moba手游带来了深远的影响。我最关注的是《自由之战》是十款游戏中唯一有自己世界观的游戏。
不是历史人物,也不是影视动画人物之间的乱七八糟的斗争。
并不是所有游戏都讲究这种世界观。比如《守望先锋》拍了几个cg镜头宣传他的世界观,为他的游戏传播一种信仰,让玩家了解这个英雄的前世。
虽然《守望先锋》并不比《王者荣耀》赚钱。但这些看似对游戏收入帮助不大的东西,最终会积累大量财富。我相信100年后,没有多少人记得《王者荣耀》。
但他们会在游戏史上找到一句话:“这个世界需要更多的英雄。”
毕竟游戏是一们艺术,而不会揽钱工具。
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