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10月21日,巨人网络首款创新暗黑网游《战国破坏神》将于23日迎来首测。制作人萧瑜在演示会上承认,这是一款不同于巨人以往任何产品的创新游戏。
敢于挑战市场上其他大厂的任何同类重量级产品。
据了解,《战国破坏神》是一款定位为“致敬”经典,同时又“反传统”的黑暗游戏。其制作人萧瑜及其团队在内部被称为“巨人最后的奇葩团队”。对此,制片人萧瑜解释道,
做一款不同于《征途》、《仙侠世界》等传统巨人游戏的产品是团队的初衷,“巨人最后的精彩团队”的称号其实也来源于此。
这款号称开启了巨人网游第三条产品线的暗黑网游,在题材类型、画面风格、设计理念上都有了革命性的突破。一方面,《战国破坏神》是一款以世界观时代为背景的网络游戏。
不同于巨人网游使用的全虚构结构的世界观背景。同时,《战国破坏神》也是巨人首款采用黑屏风格的游戏。此外,游戏中还加入了大量创新的设计理念和玩法模式。
“装备获取”是其对巨人传统网游的最大挑战。过去巨人的网游,最好的装备都是靠人民币充值加强的。然后《战国破坏神》抹掉了这个设置。所有最好的装备都可以直接通过mf获得。
也限制了这些装备二次增强的空间,最大限度的发挥了纯黑暗游戏mf的精髓。
“市面上有很多打着暗黑标签的网游,但他的核心体验其实是一款传统网游,只是加入了暗黑元素。这就造成了很多玩家来了暗黑,却还在做日常任务,每天花人民币买装备。
《战国破坏神》的“反传统”体现在其核心体验上,不是传统网游,而是暗黑游戏体验。暗黑游戏使用mf(“魔法寻找”或“寻宝”)获得宝藏的乐趣,最强装备通过打怪物获得。
不是靠强化。我们希望在《战国破坏神》保持这种原始的感觉。
据了解,这款区别于《征途》、《征途2》、《仙侠世界》等传统巨人网游的《战国破坏神》,于10月23日进行了测试,经过测试和优化,
计划在12月中下旬进行不删档不限号测试。