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光线追踪到底是什么?自从基于nvidia图灵架构的rtx20系列显卡发布以来,我们经常听到“光线追踪”这个词。简单来说,这是一种高级的、逼真的渲染场景中光影的方法,在3 d图形工作中已经使用了很长时间。
它也常用于后期电影特效和cg动画。
因为光线追踪的工作原理是模拟追踪一个光源产生的每一条光线,所以实际的渲染需要很大的性能支持;直到rtx20系列显卡才真正普及到普通用户。
带光学跟踪功能的显卡到底有多强?
比如你走在反光的地面上(光滑的瓷砖或者湿的),你会看到光跟着你移动,你可以分辨出地面是瓷砖还是石头,是干的还是湿的。
传统游戏往往只有静态画面,看起来风景如画,但动起来就不行了,也就是大家说的看起来“假”。
简单来说,光线追踪可以让游戏体验更像真实世界中发生的故事。恐怖游戏更吓人,动作游戏现场更刺激。光线追踪让画面看起来更“真实”。
这项技术是必然的发展趋势。现在不仅nv的显卡支持实时光线追踪,amd的显卡也逐渐支持,xbox、playstation等主机也会支持这项技术。
虽然现在的flash显卡效率不高,但在可预见的将来,这项技术会发扬光大。再过几年,我们肯定会玩越来越好玩的flash游戏。即使这样,可能也没人能接受不支持轻追的游戏。
就像今天的高刷新率屏幕已经成为手机的标配。
如何判断显卡的光学描摹性能?
支持光追功能的显卡越来越多,但是“光追”的性能评测却很少。大多数人只能通过肉眼对光影的感知来判断这个功能的好坏。
毕竟肉眼判断是有偏差的,主观的。追求客观数据的可以尝试和鲁大师一起跑分。前不久鲁大师加了光线追迹测试,没错,大家的显卡光线追迹性能现在都可以跑分了!
具体方法:在鲁大师官网下载最新版本的pc,点击硬件评测-光线追迹评测,就能知道自己的显卡是什么性能水平。
但值得一提的是,光线追迹的实时计算对现有的显卡造成了很大的计算压力,对显卡的硬件要求更高。
所以目前只有nv的geforce rtx系列、quadro rtx系列、titan系列和amd的镭龙rx 6000系列显卡支持测试。
显卡光学跟踪性能运行点比较
在鲁大师最新发布的显卡追光测试跑分中,3080基本可以全程保持相对稳定的运行状态。显卡光追测试跑三次平均成绩97895。3070有71730分,2080ti有68060分,
rx6700xt只有37251分,性能差距还是比较大的。
所以想想光线追踪对显卡的要求有多高。不知道amd接下来会如何面对nvidia的光线追踪?