一般画图顺序
从今天开始,我们将依照图纸进行建模工作。对于绘制构件的顺序,很多人都有自己的一套办法,在广联达服务新干线上面的视频课程中也有介绍。对于画法和顺序,我是这样想的。
对于框架结构,我们一般先画柱子,因为画好的柱子可以是墙构架和梁构件的一个参照,很多时候,柱子的偏心的,梁又是和柱边平齐的,这样我们只要定义好了柱子,梁的位置就很好确定了。
在框剪结构中,我们一般是先画出剪力墙的。因为定额中有规定,暗柱是套剪力墙的定额的。这样在暗柱与剪力墙同宽的情况下,我们就可以不画暗柱了。但是有暗柱突出于墙的情况下我们还是要画上暗柱的,因为只有这样算出的工程量才不会少。如图。
上图中,剪力墙构件的工程量a b两种情况相等。c d两种情况不相等。
在砖混结构中,我们一般先定义墙,然后画门窗洞口,因为构造柱和圈梁构件是可以按着墙和门窗洞形成智能布置的。如图。
今天我们学习的工程的一个标准的框架结构,所以我们一般先建立柱构件。几乎所有的构件的建立都有两个步骤,就是定义和新建,当然也可以反建构件。所以我们先定义构件。
定义柱构件
打开图纸结施04我们在柱表中可以看到kz1~kz4的界面尺寸均为500*500。我们可以先定义kz1然后通过复制的方式定义出来kz2 、kz3和kz4。
在这里我们先讲解两个小技巧。就是“kz1”“kz-1”的区别、我们在定义好kz1以后,将其复制,得到的新的构件的名称为“kz1-1”如果我们定义的是“kz-1”我们获得的新构件就是“kz-2”了,(如图)可能就是一个小小的“