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谁也没想到,在wii大火之后,任天堂的wiiu失败了,是公司历史上最失败的家用电脑。
今天我把放在角落里很久的wiiu掸了一下,拍了几张照片和这台机器上的游戏一起分享给大家。
首先,wiiu的外观要分为两部分,一是它的本体,二是它的控制器游戏手柄。
1.wiiu的本体沿用了wii时代的设计。我的是白色版的,但是因为年代久远有点发黄。现在,wiiu的尺寸真的很小,比xss还小一点。当然,
这和它的功能弱有关系。毕竟只是wii的升级版,并没有跨代升级。
正面是cd入口、cd出口按钮和电源开关。右下角是一个极其低调的logo,不起眼。
侧面是机器的进风口,机器运转时还是有一些热量的。为了不堵住这个洞,任天堂设计了两个突起的东西,防止玩家把机器靠在墙上。
只是背面有一些接口,还有出风口,热量都是从背面出来的。
总之本体没什么可说的,中规中矩,但是很耐用。买了快10年了,看了几次还是觉得很舒服。没有奇形怪状的设计,任天堂还是比较保守的。
2.gamepadgamepad是wiiu最有特色的地方,也是该机的特色。但现在回过头来看,这个特征还不够清晰。我觉得这也是wiiu失败的原因之一。
gamepad可以算是一款超大switch有机发光二极管,因为它实在是太大了。不过还好重量已经控制住了,拿在手里也不觉得重。游戏手柄上屏幕的规格是480p。
可视角度和显示效果比switch差,还有背光不均匀的问题(不是特别严重)
事实上,gamepad是一款存在严重设计缺陷的产品,由此可见当时任天堂内部项目管理的混乱。它的主要问题有两个:
首先,肩扣之间的距离太长,l和zl之间的距离几乎是两厘米。当需要切换大量按钮时,这是很难按下的。就算不需要频率切换,偶尔从zl搬到l也够难受的,而且极端反人类。
如果你对此没有概念,可以看看它和switch的对比。
第二,gamepad的电量非常有限,只能玩3-5个小时,具体要看游戏。这个功率标准作为手持设备大家都可以接受,但是考虑到gamepad是游戏手柄,就有点不合理了。从这个角度来看,
wiiu的手柄应该是游戏史上最弱的。
这个电池弱,其实是有原因的,本来它至少可以玩6-10个小时。但为了控制重量和成本,任天堂最终削减了电池尺寸。打开电池盖马上就明白了。那是一个很大的电池盒,但是电池只有原始设计的一半大。
二、tv off这是wiiu在中后期提供的一个功能,也就是说一些支持的游戏,玩家可以关掉电视,直接用gamepad的显示屏玩。这相当于wiiu提供了流媒体功能。
但是并不是所有的游戏都支持这个功能,有些原本就需要两块屏幕的游戏,比如《怪物猎人 3g》就不行。而一些传统游戏,比如《超级马里奥兄弟u》,是没有问题的。
本来wiiu的制作理念就是通过gamepad上的这个屏幕给游戏带来不一样的东西。但事实上,几年来没有一个制作团队能够激活这个功能,这使得游戏与众不同。
游戏手柄最多显示菜单、地图等信息,看起来更方便。典型的游戏是《splatoon》,下一屏显示双方的着色信息,真的比玩switch方便很多。
另外,过了几年,讽刺的是这个屏幕真的用到了极致,不是为了触屏而触屏的游戏,而是《绘心教室》这样的小众游戏。
而任天堂在中后期开放tv off 这个功能的同时,也已经说明gamepad 设计的失败,任天堂自己已经不指望能通过它来让游戏产生什么变化。
三、游戏尽管wiiu 有着这样那样的不足,但它的游戏确实还是很优秀。上面诞生了几款比直到现在都有影响力的作品,从这点也可以看出来任天堂的游戏开发实力。
1、马里奥赛车8这款游戏直到今天都还在switch 上热卖,并且是switch 上面卖得最好的游戏。并且,任天堂刚才还公布了《马里奥赛车 8 deluxe》 的dlc 计划,把历代的赛道都加进去了。
而这一切成就,都始于wiiu 上。
2、任天堂明星大乱斗同样的,作为wiiu 的遗产, 《任天堂明星大乱斗》 已经全面强化并在switch 上发售。最离谱的是,2018 年的e3 任天堂全程只播这款游戏的片,
其他一切游戏影像都没有。这款游戏的影响力可见一斑(虽然我并不喜欢玩,但上手之后确实感受到它手感的细腻、制作的用心)。
3、splatoon这款游戏的创意简直是天才一般,硬是让一个已经存在很久的类型(tps)焕发了新的生机。1 代在wiiu 上就卖出了495 万份,
这在装机量只有1300 万的主机上不能不说是个奇迹。要知道这可是一个全新ip,并不是什么马里奥。switch 上的2 代同样可以看成是加强版,今年要出的3 代才能认为是这款的续作。
4、马里奥创作家《马里奥创作家》 系列,是2d 马里奥新的发展方向。在制作者已经不知道怎么在2d 玩法上进行突破的时候, 《马里奥创作家》 生逢其时。同时销量也证明了它的可行性,
让玩家来制造关卡,比攻关本身更有意思。同时,本系列也成了各大up 主心头好,非常适合拿来直播。
除去上面那些头部作品,wiiu 上还有着一些switch 还没有移植上的游戏。比如《塞尔达传说 风之杖 hd》 、 《异度之刃 x》 等等,这些游戏如果以后switch 不移植,
那就只能在wiiu 上一睹其风采了。
而为wiiu 开发的最后大作《塞尔达传说 旷野之息》 ,开发过程也并非一帆风顺。游戏从公布的第一个演示可谓相当惊艳,图形技术水平比现在的成品好上一个档次。玩家们可以看到,无论是地面的植被,
还是远景的细节,都远超switch 成品版本。但是,那种水准的画面不是wiiu 能做到的,只存在演示当中。这也是为什么这款作品中途被宫本茂掀桌子,推倒重制的原因。
《塞尔达传说 旷野之息》 开发的不顺利,只是任天堂当时游戏开发状况的一个缩影。毕竟,以任天堂的体量开发次世代游戏就不是特别轻松。
当时还要分额外的精力去兼顾3ds(大乱斗就分成wiiu 版本跟3ds 版本),显然有些力不从心。加上硬件特性的原因,像wii 那样的小型游戏不再吃香,需要大作补充的wiiu ,
游戏的开发进度也就变得非常缓慢。
现在拿着switch 回看,才发现switch 才是wiiu 本来应该有的样子。可惜限于技术原因,switch 还是来晚了几年,好在它终于还是来了。
现在的switch 正是它最辉煌的时候,2022 年已经公布的游戏足够玩上一整年。希望下一代主机能延续这样的辉煌,那样玩家才能玩到更多高质量的游戏。