本文为大家介绍vr游戏 cpu(vr游戏吃cpu还是显卡),下面和小编一起看看详细内容吧。
自从过去一年虚拟现实概念开始流行并逐渐降温后,关于虚拟现实技术的讨论也开始慢慢增加了在潜力基础上对门槛的思考,其中之一就是对配置的高要求,很多人可能高估了普通用户的消费欲望。
去年我们在配置方面做了很多工作。比如显卡必须满足高帧率、高分辨率的炼狱要求。褪色,你有没有想过虚拟现实需要处理器?
关于游戏中哪个处理器最好,高规格和多线程的优势只有在《刺客信条:革命》这样的人山人海中才能发挥出来,而这样的场景目前还没有出现太多虚拟现实游戏,因为交互的局限性,其实目前虚拟现实游戏的交互范围其实并不大,更别说遥远的未来交互了。既然如此,玩虚拟现实对处理器的要求是什么?
最近,tomshareware 对这一点进行了非常详细的测试。测试的关键是我们之前报道过的nvidia fcatvr。它的前身fcat其实是一个记录逐帧丢失和丢帧的工具。只有合作才能有最好的表现。其实用户还是比较少的。
虚拟现实流行之后,nvidia开始修改这个工具。否则,普通用户很难知道自己虚拟游戏的实际产出情况。如果你用msi afterburner等工具在osd上显示帧率,其实都是90帧随平台显示。
tomshareware使用的平台使用了五款处理器,分别是新、中、老三代intel酷睿i9-7900x、酷睿i7-7700k、锐龙7 1800x、酷睿i3-6320、amd fx-8350,显卡采用了非常高的-end geforce gtx 1080 ti black edition,在oculus rift 上测试。
tomshareware测试的游戏包括11款游戏,限于篇幅我们只挑选了您比较熟悉的几款游戏。
先来看看我们oculus rift刚上线时自带的《eve: valkyrie》。这种太空射击游戏需要经常变换视角和运动姿势,因此对帧率非常敏感,很容易出现头晕恶心的情况。
不过从tomshareware的测试结果来看,似乎这款游戏对处理器的要求其实很低。首先,让我们看一下帧生成时间。
通常我们的传统游戏是按照60帧来评价的,所以参考线是16.7ms,但是无论是oculus rift还是htc vive,刷新率都是90帧,所以转换线是11.1ms。
根据测试,性能最好的是i7-7700k,大部分时间稳定在5-6ms,也就是166-200帧,最猛的时候也没有超过8ms。
酷睿i9-7900x紧随其后,在帧率变化的平滑度上与i7-7700k如出一辙,所以如果不是这款游戏的多核优化,可能是7900x 将两个核心加速至4.5ghz。
其次是core i3-6320和ryzen 7 1800x,规格相差甚远,但总的来说,ryzen 7 1800x虽然一开始卡顿异常,但后面的流畅度要好于i3-6320,表现最差的是当然是fx-8350。
但如果《eve:女武神》的优化非常好,或者说处理压力很低,《project cars》可以说是另一面了。
游戏运行在new nordschleife 的最高细节上。可以看到任何一个处理器的帧时间都大于20ms,但是之后就开始平滑了,所以可能是开始的时候车太多,然后逐渐离开对手或者被甩开,而同一屏幕上的汽车数量减少。
不过,虽然看起来优化一般,但表现最好的还是i7-7700k和i9-7900x。他们的变化是最流畅最稳定的,帧数也是最高的。
不过即使稳定之后,还是有20多ms的帧时间,也就是只有50帧左右。根据异步渲染的半帧输出,hmd可以直接按照90帧的一半输出:45帧。
crytek 在《鲁滨逊之旅》之前的《攀登》被认为是oculus rift 发布初期非常吸引人的作品。游戏优化也不错。
我们来看看帧生成图。我们还是要对应90帧/11.1ms的及格线。可以看到新一代的酷睿i7-7700k、酷睿i9-7900x、锐龙7 1800x都可以保持在10ms,也就是说大家都能满足要求,只有酷睿i3-6320和fx-8350的帧率规格差的明显偏低,波动比较剧烈。
总的来说,看起来在游戏上优势很大的酷睿i7-7700k,在虚拟现实应用上似乎优势很大,而令人意外的是十核二十线程的i9-7900x没问题根本。滞后性能。
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好了,vr游戏 cpu(vr游戏吃cpu还是显卡)的介绍到这里就结束了,想知道更多相关资料可以收藏我们的网站。