1,速攻魔法卡大致效果怪兽特殊召唤时可以发动从卡组手牌2,改下我的卡组3,游戏王灵摆魔法师卡组资料4,求组ehero neos卡组5,游戏王十大最强卡组1,速攻魔法卡大致效果怪兽特殊召唤时可以发动从卡组手牌
搜一下:速攻魔法卡,大致效果:怪兽特殊召唤时可以发动。从卡组,手牌,墓地将与此卡同名的怪兽卡特殊召唤上场。
2,改下我的卡组
既然什么都可以加!那将暗黑七道具,传说三骑士,反射板,时间女神的恶作剧等都加上!竟然不限制相同牌的张数??!!
那魔法卡方面不多用几张闪电、神鹰羽毛扫!
完全不知道如何吐槽…… 无视规则还玩啥游戏。 你干脆35张强欲之壶5张封印大法师,保赢
3,游戏王灵摆魔法师卡组资料
百度百科:魔术师卡组http://baike.baidu.com/item/%e9%ad%94%e6%9c%af%e5%b8%88%e5%8d%a1%e7%bb%84包括卡片资料及其它介绍,你可以从中选择卡片来组成卡组我记得有沉默魔法师、沉默剑士、黑魔导、黑魔导女孩儿、杀龙剑士、破坏龙冈多拉、真红眼黑龙(城之内给的)还有魔法卡死者再生、旋风…都忘了!我还是觉得十代厉害点儿
4,求组ehero neos卡组
nex要不要? 不要,召出来的怪只有两个:海洋海豚,闪光青苔 而且闪光青苔与尼奥斯的融合也没出 就算召出来也没什么实际作用 旧ehero哪些保留? 不建议旧ehero和neos混用。 6种n、2种neos比例? 见卡组 既然是neos卡组 两种都下满 次新生侠1900攻还算高 以下是我的neos卡组 怪兽(20张) ehero neos ehero neos ehero neos ehero 次新生侠 ehero 次新生侠 ehero 次新生侠 新空间引导者(场地魔法新空间是魂啊) 新空间引导者 ehero 天空侠(拉怪 炸后场都好 可惜被限制) ehero 菱镜侠 ehero 菱镜侠 ehero 菱镜侠 n大地鼹鼠 n水之海豚 n天空蜂鸟 n火焰圣甲虫 n火焰圣甲虫 n光辉青苔人 n黑豹 变形壶 魔法卡(15张) 新空间(魂卡) 新空间 新空间 简易新空间 简易新空间 旋风(没禁 自己去看禁卡表) 旋风(准限了) o超越灵魂 o超越灵魂 o超越灵魂 r公正审判 愚蠢的埋葬(丢新生侠 o超越灵魂上场 限制卡) 英雄假面 英雄假面 英雄假面 陷阱卡(5张) 王宫的通告(就给放两张) 王宫的通告 奈落的落穴 奈落的落穴 神圣光照-反射镜 额外卡组(15张) ehero天空新生侠 ehero水之新生侠 ehero炎之新生侠 ehero炎之新生侠 ehero大地新生侠 ehero大地新生侠 ehero闪光新生侠 ehero闪光新生侠 ehero暗之新生侠 ehero暗之新生侠 ehero风暴新生侠 ehero风暴新生侠 ehero熔岩新生侠 ehero熔岩新生侠 ehero混沌新生侠 辛苦手打 lz给我分吧
5,游戏王十大最强卡组
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙lvmax(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王lvmax,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终boss黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】ocg的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个bf(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑d全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组bf卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议bf)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【d.d.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【mf】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、dd乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-