xboxseriesx和ps5哪个性能强(xboxseriesx和ps5怎么选)

发布时间:2023-08-22
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本周一,微软发布了xbox series x的所有参数,拉开了新一代主机大战的帷幕。当时我写了一篇文章讨论xbox series x有哪些新功能。文章一写,索尼就对微软的行为进行了回应。
ps5的详细参数会在公布后几天公布。
索尼公布详细参数后(外观还没公布),身边朋友的意见分成了几种。
第一种大呼“索尼临时抱佛脚,超越显卡到2.23ghz,但性能还是打不过xbox,很被动。”
第二个说“索尼ssd快,显卡性能劣势不是问题。”
第三个说“索尼有独占游戏,xbox几乎没有垄断。是玩独占游戏还是看索尼?”
第四个说“显卡超过2.23 ghz,意味着amd rdna2显卡会很强。amd是的!」
这四种说法其实都有道理。下面我们通过参数来分析一下ps5和xbox系列x的异同。
理论表现:xbox占优。和第八代一样,索尼和微软都使用amd为游戏机市场定制的处理器。上一代amd jaguar处理器基于推土机微体系结构简化,
这一代处理器采用zen 2架构,帮助amd咸鱼翻身,同频性能有了长足的进步。
ps5和xbox series x都是8核zen 2 cpu,微软频率略高。与ps5相比,还有smt超线程技术。如果游戏被优化,
运行在xbox series x上应该优势明显。
ps5对比xbox系列x图片来自:微博@中中中中。
ps5采用了动态频率的设计(cpu频率可以根据负载在一定范围内波动),在某些场景下可以降低cpu功耗,将功耗分配给显卡。
gpu方面,ps5比较被动。还记得2013年ps4和xbox one发布的时候,xbox在gpu性能比拼中输给了ps4,不得不在发售前对处理器进行超频处理,尽量缩小差距。
尽管如此,之前的xbox one似乎还是无法运行1080p的游戏,只能把分辨率放在900p,可以媲美ps4的效果。
2017年微软发布xbox one x时,一口气将gpu cu从12提升到40,单精度浮点达到6tflops,夺得主机性能第一。
注重性能的风格在xbox系列x上也很明显,xbox系列x 52cu比ps5 36cu多了16个gpu单元,带来了16%的理论性能优势。
除了cu数量上的差距,我们还可以看到ps5的gpu频率达到了2.23ghz,远高于xbox的1.825ghz。
更高的频率必然带来更高的功耗和散热压力。好在ps5支持cpu中的浮频,可以减轻一些场景下高频带来的散热压力。索尼敢让gpu频率上行至2.23ghz。
说明他们对ps5的散热设计有信心(当然不排除ps5散热翻车的可能)。
另一方面,ps5也让我们看到了rdna2架构的潜力,可以超越这么高的频率。相信即将推出的rx 6000系列显卡也会有不错的表现。
此外,rdna2架构还支持光线追踪,这意味着这一代游戏机将普及光线追踪,未来光线追踪将成为3a大作的标配效果。
io性能:ps5遥遥领先。除了apu的性能差异,xbox系列x和ps5还有一个差异,那就是ssd。
经过这么多年的发展,ssd已经成为pc中的标准存储设备。ps4时代,很多玩家拿到游戏主机的第一件事就是装上ssd。毕竟hdd硬盘的io瓶颈太严重了。
为了减少读盘对游戏体验的影响,很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。
ssd 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在ssd 选择上,微软和索尼有了不同的见解。
xbox series x 采用1tb 的ssd ,io 吞吐量为2.4gb/s(原始), 4.8gb/s(压缩)。与此相比,ps5 的ssd io 吞吐几乎翻了一倍,
5.5gb/s(原始), 8-9gb/s(压缩)。显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。
这么高的io 吞吐,既可以最大化的释放处理器的潜能,也能减少内存容量需求,毕竟io 够用,也就不用将所有场景提前加载到内存中了。
但从pc 端来看,ssd 的io 固然重要,但只起到降低内存预载,减少场景切换读条的问题,并不能让游戏帧率有质的提升。索尼是否能善加利用强大的io 性能,弥补处理器性能的短板,
还得看后续的游戏优化。
内存与其他:双方无明显差距索尼在io 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。相对xbox 仅支持希捷定制的外接ssd 扩展卡,索尼还留了一个nvme 的插槽,
不过由于内置的硬盘是pci-e 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖io 的后腿,至少也得上个pci-e 4.0 的nvme ssd ,现在来看价格还是比较贵的。
除了nvme 外,ps5 也支持usb hdd ,不经常玩的游戏可以用hdd 做仓库盘,这点比xbox 更良心。
内存方面,双方都是16gb gddr6, 但xbox 中有10gb 内存带宽达到560gb/s , 剩余6gb 则是低于ps5 ,只有336gb/s 。至于实际游戏效果如何,
还是要等到双方上市再做比较。
光驱方面,双方都采用了4k uhd 的蓝光光驱,具体读取速度没有广布,但光驱显然不是重点。
兼容性:xbox series x 胜过ps5xbox 从上代开始,就已经对初代做了兼容性支持。如果购买xbox series x ,你可以享受四代xbox 平台的游戏,
并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。
ps5 同样向后兼容,但只限于ps4 pro。想要玩到ps3 和ps2 的游戏,你就必须要通过某些特殊方式,比如云串流游戏的playstation now,但国内并不好用。
写在最后如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择xbox series x 确实是一个更好的选择。如果你想玩的游戏是ps 独占,那你没得选,要不买个ps5,
要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。
从曝光的参数来看,xbox series x 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如pc 平台也能玩的枪车球之类游戏),xbox 是一个不错的选择。
但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。如果索尼能在ps5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。
距离这两款主机登录市场还有大半年时间,大家不妨再等等游戏的消息,今年的好戏还多着呢。
最后,我说说自己的想法:一台ps5,专门玩独占游戏。一台amd 的高性能pc, 插上手柄当xbox,接上鼠标玩eu4 ,岂不美哉。
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